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新聞來源: 魔方網

「創造出讓人想要的東西」和「表現付費與免費的差異性」在設定課金項目時候這是一個重要的考量,但根本的問題還是得回歸到"課金的對象",換句話說就是"我們要賣什麼東西?"

在遊戲的世界中,現實中物品的所有權是不適用的概念,這信用卡旅遊優惠比較個道具你花錢買了它並不是只屬於你,而是只要有付費的玩家都可以獲得一樣的道具。所以到底要提供什麼給玩家就是一個很傷腦筋的問題。

設定遊戲中的課金項目其實是一個很深刻的學問,隨著設定的方法不同所收到的成效也會有大大的差異。

假設我們要販賣"朋友名單"這個服務好了,很常見的例子是將基本的朋友數調低,而增加朋友的好處或許是可以幫你在通關的時候順利一點,或者只要朋友有進行遊戲自己也會額外獲得一點經驗等等的設定。這時當然朋友是越多越好,但如果你要增加自己朋友名單的最大數,對不起,請你花錢擴充。

遊戲課金的強大之處就是將虛擬的道具直接附加一個價格讓它具體化,星巴克信用卡優惠這樣會讓玩家更容易接受。譬如我要用30元的價格販賣可以轉蛋一次的權力,但這樣造成玩家困惑。但如果我們把這個權力換成魔法石或者神聖石的道具來進行販賣就可以讓這個權力具體化,玩家也比較容易接受這個概念。

而免費和收費也會透過可以直接判別的方式來進行推銷,譬如裝飾自己小屋的時候會提供基本的家具,但如果玩家課金的話就可以買到豪華的沙發或者高級床。像這樣直接明顯化兩者的差異,即使價格不同玩家也可以馬上理解吧。

遊戲基本免費說穿了並不只是一種招攬人氣的手段,而是如何利用吸引到的人氣來將設定好的課金項目金錢化,我想這一直是在遊戲企劃時必須要2018現金回饋卡推薦討論再三的重要課題。

最後不要問我為什麼大部分都用PAD的圖片,因為它最好找。

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